最近可能是某些连线又开始比较不稳或是多了新玩家或以前没再玩PVP的,比较多抱怨PVP遇到的问题
这情况比两年前好非常多了,以前 的很惨,一天不知道要卡几次延迟几次回溯几次直接关游戏几次,现在我可能是几天或几个礼拜才会来一次了
如果PVP常遇到认识的人的话,出问题后你打完会问对方,对方的视角很多其实就看着你没动直接把你打死,早就结束一局了,剩下你这端自己在卡在抽动而已
以前用模拟器玩有上传YT存一些纪录分享一下给大家看看
1.这应该是我遇到最集大成的一局,技能无法按+回朔+提早结束,就差没有配对编号错误了
2.技能无法按
3.回溯-可以看上面时间在往回飘移
4.按技能延迟- 这是我比较讨厌的, 没连好就玩下局就好,这已经正常连到 人了,又常常按一下没反应,都要按两下,又反应很慢
基佬按下去卡很久,软皮组常常卡一下就去了
这组对局就是看厨娘能不能在龙妹伤害爆发完前扔出驱散(龙妹S2+猫弓S3),里欧要成功打断厨娘胜率就很高
这场里欧按了延迟太久让厨娘扔出来了
这场比较顺也有成功挡到
这是早上遇到的可以来比较一下顺畅度
以前对战环境 的很差,遇到实在太多,每天都要被搞好几次,现在很少
当然维持系统稳定本来就是 需要持续改 的,只是来分享一下以前有多惨
现在对战连线稳定度和PVP风气应该都比之前好上不少了
顺便来分享个小技巧
原理:哈奴斯和咒弓都是先驱散后伤害(含附加状态),而驱散和伤害之间有一段延迟,
所以可以拿基佬抓个时间差吃掉伤害,塔盾金盾也可以抓时机直接吃冷却状态
上季改版前咒弓正常都要普攻一下才能放驱散S2,可以抓那个普攻的时机来按,
但现在只能抓攻击距离来档对方直接按招的S2,如果对方知道你可能会挡,他也可能会扣一下,就互看了,但咒弓通常都有攻速,看到再按会来不及,只能去猜他哪时候按,哈奴斯因为攻速固定所以挺好抓的
这次第一次在对战中发现有延迟后去找友人尝试的纪录,不知道为啥当时上传多了背景音乐==
2年前实验成功后的实战纪录
挡哈奴
挡咒弓
上面是上季的纪录了,吃过几次亏对方也会直接把基佬按掉(我基佬攻速2300+150)
这季开始几乎都首b咒弓了,所以也遇不到