本篇有
幽黯魂殇大佬做交流指正,才知道装备属性与技能属性的攻击有前攻与后攻的差别 方法为:拿一件魔导技能,攻击+25%的装备(耳环除外),全部装备脱掉,穿上装备之后
面板的攻击不会变,但是穿上装备属性16%的,就会增加了。
然后去打木头人,穿上25%攻的DPS会比没穿还高(面板不变)。可以证明25%攻是后缀有用
故得知魔导技能是后攻。也因此让我更想算出这篇来。
本篇针对魔导装备的属性与装备技能做分析,主对针对目前主流95跟36有用做试算
以下先针对一些名词做解说
装备属性:指魔导装上方可重铸的属性,如16%攻击、32%爆伤、16%爆率共8条,但爆伤需100
nbsp; nbsp;故本篇做计算假设只有6条可用,剩下2条固定为爆击率,爆击率必需100%才有最高伤
爆率没有100%的情况下,爆率基本上是伤害增加最好的属性(除非什幺不可爆击的王)
技能属性:指魔导特殊技能属性,本篇主要讨论的有以下几种:
95hp:95%hp以上增伤25%
36伤:每15秒增伤3%,最高36%
25攻:攻击力增加25%
50攻:防御减少25%,攻击力增加50%
75攻:每次战斗开始+5%攻击,最高15次。
伤害计算式:B*(100+EA)%*(200+CD+ )%*(100+SA+GA)%*(100+SD+GD)%
=============↑前攻========↑爆伤==========↑后攻======↑增伤======
B=basic=基础攻击力,主要是武器与耳环基本攻击,在本篇不重要,设50万跟设5万一样。
EA=Equip Attack%=装备属性%,本篇以魔导最高16%为一条。
CD=Critical Damage%=爆伤(另技能爆伤与装备爆伤是一起加,没有前后爆伤的差别即非相乘)
=Group CD%=团队爆伤(非魔导装备上的各式爆伤,区别魔导词条选择)
SA=Skill Attack%=技能攻击%,指魔导技能的25攻、40攻、50攻。
GA=Group Attack%=团队攻击%,指神器、队友等非魔导装备提供的攻击%数
SD=Skill Damage%=技能增伤%,指95HP,36伤的技能增伤
GD=Group Attack%=团队增伤%,指神器、队友等非魔导装备提供的增伤%数
T/B值=T为总伤害B为基础攻击力,越高则总伤害越高。
由伤害计算式得知,前攻、攻后、爆伤/2、增伤,需尽量相等,才能得到最大的伤害
如果只有冲后攻、爆伤、增伤,效果会因相乘基数低而降低。
还有像是黑凯或迪麦拿一般攻击+25%我想应该会比95%血的伤害多个10%以上
(因为一般攻击+25%是另外相乘的),所以95%血并不是万用。
(我试普攻+25%加好多,有到30%的效果)
因为目标主要是讨论魔导装备四件,八条属性,四条技能的选择,固将非魔导的部份全部归类为团队
另讨论时不针对特定角色,一律假设伤害为直线,不因时间变化,先不讨 速与持续伤害与穿透
因为主要来说还是以攻击、增伤与爆伤的搭配为主。
条数:指装备一条效果,为了方便比较,之后会有4204=4条16%攻击,2条爆伤,0件25%攻击,4件95血做组合可得到最高增伤效果。
因团队爆伤魔王军的关係易取得,魔导装甚至四件就有40%,
故设定值为二倍。如果你的团队增伤角很多
比如蛋妹+欧迪几乎常驻125%增伤,那其实在参考比较值时,需往SA增加(就算高减伤王也一样)
如果你的组合团队加攻击多,那需往SD增加条数,
如果你的组合爆伤很多(有布偶+欧迪),那你属性条需往EA多选择
以下魔导技能选择为95HP、25攻做比较,分别设定为三组无团队、小团队、大团队比较
无团队buff时之选择,设定 =0、GA=0、GD=0
可得知在无BUFF情况下,3322为最高,代表3条攻击、3条爆伤、2条25%、2条95血伤害最高但其实差距都不大,因为没团队增伤的效果,也没什幺参考值,只是让各位有一个比较点。
攻击力 |
前缀总攻击% |
总爆伤% |
后缀总攻击% |
团队总增伤 |
加总伤 |
T/B值 |
条数排列 |
|
|
|
500000 |
48 |
96 |
50 |
50 |
4928400 |
9.86 |
3322 |
% |
GA% |
GD% |
500000 |
32 |
128 |
50 |
50 |
4870800 |
9.74 |
2422 |
0 |
0 |
0 |
500000 |
64 |
64 |
50 |
50 |
4870800 |
9.74 |
4222 |
魔伤% |
魔攻% |
|
500000 |
48 |
96 |
75 |
25 |
4791500 |
9.58 |
3331 |
25 |
25 |
|
500000 |
48 |
96 |
25 |
75 |
4791500 |
9.58 |
3313 |
EA% |
ECD% |
条数 |
500000 |
32 |
128 |
75 |
25 |
4735500 |
9.47 |
2431 |
16 |
32 |
6 |
以下魔导技能选择为95HP、25攻做比较,分别设定为三组观察
小团队buff时之选择,设定 =130、GA=65、GD=65
攻击力 |
前缀总攻击% |
总爆伤% |
后缀总攻击% |
团队总增伤 |
加总伤 |
T/B值 |
条数排列 |
|
|
|
500000 |
80 |
162 |
115 |
115 |
15060105 |
30.12 |
5122 |
% |
GA% |
GD% |
500000 |
96 |
130 |
115 |
115 |
14949165 |
29.90 |
6022 |
130 |
65 |
65 |
500000 |
64 |
194 |
115 |
115 |
14934373 |
29.87 |
4222 |
魔伤% |
魔攻% |
|
500000 |
80 |
162 |
140 |
90 |
14856480 |
29.71 |
5131 |
25 |
25 |
|
500000 |
80 |
162 |
90 |
140 |
14856480 |
29.71 |
5113 |
EA% |
ECD% |
条数 |
500000 |
96 |
130 |
140 |
90 |
14747040 |
29.49 |
6031 |
16 |
32 |
6 |
最高的依然是5122(因为我设定GA与GD一样多)
以下魔导技能选择为95HP、25攻做比较,分别设定为三组观察
大团队BUFF时GA调整同 =二倍GD。 =200、GA=200、GD=100
攻击力 |
前缀总攻击% |
总爆伤% |
后缀总攻击% |
团队总增伤 |
加总伤 |
T/B值 |
条数排列 |
|
|
|
500000 |
96 |
200 |
200 |
200 |
35280000 |
70.56 |
6004 |
% |
GA% |
GD% |
500000 |
96 |
200 |
225 |
175 |
35035000 |
70.07 |
6013 |
200 |
200 |
100 |
500000 |
80 |
232 |
200 |
200 |
34992000 |
.98 |
5104 |
魔伤% |
魔攻% |
|
500000 |
80 |
232 |
225 |
175 |
34749000 |
.50 |
5113 |
25 |
25 |
|
500000 |
96 |
200 |
250 |
150 |
34300000 |
68.60 |
6022 |
EA% |
ECD% |
条数 |
500000 |
64 |
264 |
200 |
200 |
34243200 |
68.49 |
4204 |
16 |
32 |
6 |
一般来说,95%血=神,25%攻= 就是这样来的。可以明显看到4条95%伤害较高
另外值得注意的是,因为 高,所以EA基本上都是6条=96= /2是最高伤
所以 其实很重要,因为可以让你的DPS只需要穿攻击%的装备,
如果你的补助都没穿 ,那你的主D就需要穿一些爆伤,会导致伤害降满多的。
所以补助增伤角,10%团队爆伤是很棒的属性。
小结:
在这个方向上提供一下6040的T/B值,是62.72。跟6004差值大概是70.56-62.72=7.84
7.84/70.56=11%左右,这个部份就看觉得多不多了。
但是这有个前题,就是95%血必需保持住,如果战斗中有损血,差距只会缩小。
因为25%攻是比较稳定的。另外就是95%血会让异质剑无法使用,而异质剑是非常强的增伤神器
这也是其中一个差距点,毕竟相对来说异质剑的碎片比较 ,比世界王神器或活动神器好取得
接下来我们算算看,如果打大沙的时后,我们使用50%攻会得到什幺效果?(大沙无视防)因为是大沙的远程 近战BUFF分开,但王增伤共用,所以GD%其实会比GA 高,但我们设一样
攻击力 |
前缀总攻击% |
总爆伤% |
后缀总攻击% |
团队总增伤 |
加总伤 |
T/B值 |
条数排列 |
|
|
|
500000 |
80 |
132 |
300 |
100 |
23904000 |
47.81 |
5140 |
% |
GA% |
GD% |
500000 |
64 |
164 |
300 |
100 |
23878400 |
47.76 |
4240 |
100 |
100 |
100 |
500000 |
80 |
132 |
250 |
125 |
23530500 |
47.06 |
5131 |
魔伤% |
魔攻% |
|
500000 |
96 |
100 |
300 |
100 |
23520000 |
47.04 |
6040 |
25 |
50 |
|
500000 |
64 |
164 |
250 |
125 |
23505300 |
47.01 |
4231 |
EA% |
ECD% |
条数 |
500000 |
80 |
132 |
100 |
200 |
17928000 |
35.86 |
5104 |
16 |
32 |
6 |
可以看的出来是4条50%攻的效果实在超过太多。47.81 gt; gt;35.86
另外提供一个36%与95血的换算
秒数 |
增伤%数 |
增伤平均 |
25%增伤 |
B2-C3=差值 |
累计差值 |
前30秒不计的差值 |
15 |
3 |
3 |
25 |
-22 |
-22 |
|
30 |
6 |
4.5 |
25 |
-19 |
-41 |
|
45 |
9 |
6 |
25 |
-16 |
-57 |
-16 |
60 |
12 |
7.5 |
25 |
-13 |
-70 |
-29 |
75 |
15 |
9 |
25 |
-10 |
-80 |
-39 |
90 |
18 |
10.5 |
25 |
-7 |
-87 |
-46 |
105 |
21 |
12 |
25 |
-4 |
-91 |
-50 |
120 |
24 |
13.5 |
25 |
-1 |
-92 |
-51 |
135 |
27 |
15 |
25 |
2 |
-90 |
-49 |
150 |
30 |
16.5 |
25 |
5 |
-85 |
-44 |
165 |
33 |
18 |
25 |
8 |
-77 |
-36 |
180 |
36 |
19.5 |
25 |
11 |
-66 |
-25 |
195 |
36 |
20.7 23 |
25 |
11 |
-55 |
-14 |
210 |
36 |
21.85714 |
25 |
11 |
-44 |
-3 |
225 |
36 |
22.8 |
25 |
11 |
-33 |
8 |
240 |
36 |
23.625 |
25 |
11 |
-22 |
19 |
255 |
36 |
24.35294 |
25 |
11 |
-11 |
30 |
270 |
36 |
25 |
25 |
11 |
0 |
41 |
285 |
36 |
25.57895 |
25 |
11 |
11 |
52 |
300 |
36 |
26.1 |
25 |
11 |
22 |
63 |
注意,36%攻不是135秒就 gt;95血了,你要把之前少95血的伤害加总起来,
大概上需要在270秒=4分半才会把增伤持平,如果不要算前30秒(可能BUFF还没上之类的)
那也要到225秒才会反超=3分45秒。
如果你的角色不是什幺后期暖机角,比如艾斯克,那其实36%效果 的不佳
(然后这边跟高戈套本身的套装相加差距不大,顶多差几秒钟。)
下面有大大提到36%可以搭异质剑
95血会搭南瓜,这边四个变数太复杂我应该不会去算,烦请有空的大大帮忙算一下。
另外75%攻击(开始战斗攻击力+5%可叠15次)与36%不一定差,除非你像下面大老。
几乎都是高攻击%,低增伤%,那依一开始说的攻击%很多就选伤害,36%会强一点。
也可以给第二队或第三队赤月使用,成本也不高,有打到在用不要拆而以,效果却很强。
以上就是大概的试算,
主要是觉得DPS不是只有36%攻跟95%血才留, 全拆掉都 。
如果想要对角色更强化,还需要在考虑这个东西并代入做计算
有些角色的技能系数Atk Scaling较低,撑爆伤
有些角色的技能系数较高,撑EA%
但基本上还是以后攻= /2
在考虑你的角色输出曲线是平滑(粉炮就是平滑)还是曲升(骰子最夸张)
以上是错误请忽略。
结论:95%血跟36%不是万用,也不是除了这二个属性剩的就是拆掉
建议还是依自身的团队情况做取捨。但也不是说95%血就是 ,
一般来说95%血还是伤害最高的,前题是能保持95%血,
以后对护盾的 应该还是越来越多,甚至目前没人打的齐格飞就是没盾用
所以DPS角打到加伤害的装备还是建议留着,先不整理也行。
像是攻速固定1000攻击+40%,说不定以后有王就专门减攻速
那反而就变神装。
然后黑白 等护盾,会受后攻影响,如果打赤月,75%攻击会加在护盾上。
但增伤绝对没有影响。