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《King’s Raid王之逆袭》【心得】砲火的教官 - 哈奴斯 Hanus

佚名

2021-07-22 13:44:58

我要评论

Taotaoedwin (与君咫尺共天涯) #1 2021-06-16 21:39:34
I #039;m Hanus, your trainer!,初入公会指挥所,哈奴斯就会充满朝气的跟你打招呼。
哈奴斯是2019年8月6号出来的英雄,在上次更新之后,大大的buff了PvE的表现,在PvE里撑起範围攻击的一片天,更是在公会讨伐战一跃成了物理第一输出。
如果你们有更好(瑟)的镇楼图可以私给我。
ID:潮田渚我老婆
伺服器:TW. MO.


一、技能
整体而言是藉由s1、s3、s4来累积 ,供s2输出时发射。 愈多,射得愈久。

Skill 1 已经被我看穿了!
对前方小範围造成143436+3.624*atk点伤害,使目标致盲4并10秒内增伤25%,获得40颗 。
天赋:
s1光-解除正面效果。
s1闇-在公会战时施展,免疫状态异常。

这招的範围中规中矩,在竞技场中,前排、中排都可以命中,后排则是看情况。在PvE战斗中,这招的作用是累积 。 对于哈奴斯的输出来说非常重要。
这招也是竞技场中的主要输出技能,伤害不俗,可以直接带走软皮,没办法拆比较硬的组合。驱散带伤害且致盲,对于一波输出来说很不错,只可惜哈奴斯攻速固定,施法时间很长,容易被断。


Skill 2 让你变成蜂窝!
朝前方大範围攻击10次,共造成142409+3.381*atk点伤害,若持有 则继续发射直到 耗尽。
施展时有副作用,自身受到伤害+25%。
每次发射消耗2颗 ,并且提高此技能的伤害8%最多可以堆叠50次,发射结束后该堆叠每秒减1层。
天赋:
s2光- 消耗变更为3颗,该技能爆击伤害量+150%。
s2闇-解除受到伤害增加的负面效果。

这招是哈奴斯的PvE主要输出技能,段数高又痛,持续持久地造成伤害,自带高爆伤可以让组合不再绑死拉薇儿,可以出 类型的辅助。
作为火王的dps,提前开枪这招可以秒拆棺材,大範围的伤害在很多PvE项目如魔导战役的阿斯卡隆,也有很不错的表现。
另外这招本身伤害很足,单体上也不差,虽然比不上正规的单体爆发输出,但也可以出场。
缺点是容易被断,施展期间受状态就是直接失去一次输出的机会。
这次buff就是buff这招,新增叠层是慢慢减少而非直接归零,也提高技能伤害17%。


Skill 3 有老鼠洞你就躲躲看吧!
对前方大範围敌人造成无视格挡的348488+5.722*atk点伤害,使目标晕眩5秒,获得80颗 。
天赋:
s3光-在公会战使用无视目标的伤害减少效果。
s3闇-冷却时间减少7秒。

这招也是累积 用的招式,伤害不错但不如s2,冷却时间偏长,但跟得上长时间战斗的每个週期。
竞技场上如果有做好免控,可以用来拆半坦的组合,施展时间比s1更长,被断的机会也非常高。


Skill 4 我来训练你!
全体友军攻击力增加17811+0.05*atk,若是在公会相关的战斗则变更为两倍。
获得 时可以堆叠攻击与穿透,最多15层合计15%攻击与300穿透。
天赋:
s4光-公会战斗开始时6秒内全体敌人对友军造成的伤害量减少30%。
s4闇-每10秒获得30颗 。

攻击速度固定对于哈奴斯而言有好有坏,好处是s2可以不受速度影响持续地造成伤害(不然速度高射得快,很快就没 了),缺点就是读条容易被断。
加攻击力的部分中规中矩,可以回馈给补师,增加补量/护盾量,补足s2施展时受到伤害增加的缺点。
攻击与穿透的部分原本分别隶属在s1与s3的天赋里,改版后内建到s4叠得更快,而且空出天赋,有更多运用空间。

整个技能组都围绕着叠 与s2将 发射出去的概念,基本上施展时1- gt;3- gt;2为一个循环。
如果不需要那幺多 可以直接1+2。
技能被断就不能累积 ,哈奴斯的 很珍贵。


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二、专武专宝
专武:
哈奴斯爆击伤害量提高20/24/29/35/42/50%,每20/17/14/12/10/8秒发射小 随机造成5.00*atk点伤害并使目标陷入状态异常或缓速,提高自身的Boss伤1/.2/1.4/1.7/2.0/2.5%最多12层(最多30%)。

0*专武叠满要四分钟会累死给他五星专吧,输出也都是要顶装的没有讨论空间。
为了长时间打(火)王而设,自带不少的boss伤与爆伤。
爆伤与 是以前就有的,这次更新后新增了boss伤。


专宝部分不一一赘述,提点两个重点专宝:s1与s2宝:
s1宝:
魔力消耗减少1,增加致盲时间0.8/1/1.2/1.4/1.7/2
是PvP用的专宝,重点在于魔力减少1,搭配2星全水可以开场丢。


s2宝:
施展时立即获得20颗 ,每次发射机关枪,攻击力增加1.6/2/2.4/2.8/3.4/4%,最多累积50次。
是PvE的主要专宝,累积攻击伤害更高。最多可以累积200%攻击力。



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三、魂武
魂武的部分就是累积自身的爆击伤害、攻击与对敌伤害。
爆伤可以堆叠到210%、攻击堆叠到42%、对敌伤则是21%
在公会战里开魂还蛮快的,不过s1通常就定胜负了,也不太用到魂武。
长时间战斗累积起来魂武很可观,记得不要被断就好,基本上魂武够用,不用特别加次数。




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四、定位与配装
最重要的就是长时间的大範围作战的输出,哈奴在这方面可以说是物理当前最优秀的输出。
尤其在公会讨伐战火王,上限已经来到了惊人的3000T附近,与克丽欧并列第一。

身为长时间的作战英雄,PvE魔导选择高戈套装(坚 ),技能选词为「每15秒叠3%对敌伤最多12次」了,四件都是,不考虑 。8条攻击,爆率 符石、附魔等等。

其余选择黑龙装,爆率满后配攻击与爆伤即可。

神器长时间优先选择异质剑, 像是公会神器地狱门,或是对应的种族面具都不错。推图就拿露露项鍊,天空试炼拿字典。

在竞技场上s1算不错的技能,可以选择4件95或1件固速40%攻击+3件95。PvP不是哈奴斯的主场,不多说,有机会再来写。


想到再更新,有建议留言或游戏内私。
ID:潮田渚我老婆
伺服器:TW. MO



看较旧的 11 则留言

Kz: 06-24 01:19

[a155784: 布超人] 请问哈奴斯自己会否吃到自己的S4 buff?

布超人: 06-24 01:53

[Mr2sw21:Kz]吃的到。但不会重複触发S4

布超人: 06-24 01:54

阿 如果是过图副本我就不知道了~

Taotaoedwin (与君咫尺共天涯) #2 2021-06-17 15:52:30
有一个有趣的问题,我觉得值得开一楼讨论- gt;
哈奴斯的s4在这次BUFF之后,把原本隶属于s1、s3天赋的攻击%与穿透值加进来。
这个攻击%与穿透值是否吃在公会内套用两倍数值的效果?

我运用在木桩普攻与公会木桩普攻(不爆击)、移除专武装备、净空天赋(只保留S4)。
每次获得 时叠s4,纪录普攻伤害得两个数列:
--数列1:一般木桩- gt;伤害a0 a1 a2 a3 a4...
--数列2:公会木桩- gt;伤害b0 b1 b2 b3 b4...

普攻可以视为攻击值x一个倍率,普攻正比于攻击值
攻击公式-
【面板*(1+宠物攻%)+宠物攻击值】 X 【1+宠物场合攻%】X【1+后缀攻%】+【攻击值】

有几个是常数 我们就直接假设
【面板*(1+宠物攻%)+宠物攻击值】=A
没有专属于公会副本战役与木桩的场合攻%- gt;【1+宠物场合攻%】=1
后缀%部分有不会变更的定为B% 在一般木桩一次堆叠1%
攻击值宠物给N1 ,哈奴斯s4给N2

a0=A*【1+B%+0%】+【N1+N2】
a1=A*【1+B%+1%】+【N1+N2】
a2=A*【1+B%+2%】+【N1+N2】

a差值=A*1%


/假设1/
如果在公会内攻击%会两倍,则:
b0=A*【1+B%+公会副本%+0%】+【N1+2*N2】
b1=A*【1+B%+公会副本%+2%】+【N1+2*N2】
b2=A*【1+B%+公会副本%+4%】+【N1+2*N2】

b差值=A*2%

b差值-a差值=A*1%


/假设2/
如果在公会内攻击%不套用两倍,则:
b0=A*【1+B%+公会副本%+0%】+【N1+2*N2】
b1=A*【1+B%+公会副本%+1%】+【N1+2*N2】
b2=A*【1+B%+公会副本%+2%】+【N1+2*N2】
b差值=A*1%

b差值-a差值=0


实测结果两个差值会增加- gt;s4在公会内攻击%部分有套用两倍
- gt;猜测穿透亦同 套用两倍数值

如果有找到问题留言或私讯与我,最近耗脑力有点大可能考虑不周



与君咫尺共天涯: 06-17 15:58

总感觉有一些地方怪怪的,下週再回来思考- gt;有 方法/想法欢迎讨论

布超人: 06-17 16:46

提出问题的人在吃瓜

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