各位勇者们,大家好!
初次见面,我们是 KING’s RAID Studio.
这段期间,我们都会以开发者笔记或开发发表影片等来向各位勇者展现王之逆袭故事,但我们发现若我们继续依照原先的方式很难传达大家除了已準备好的以外的 消息,同时也很难迅速地反馈各位勇者给的宝贵意见。为了弥补这一点,且让我们可以和勇者们更加密切沟通,我们往后会以KING’s RAID Studio的身份来拜访大家。为了拉近与勇者们的距离,并以更多方式和大家经常沟通,我们将把到现在我们一直在使用的‘玩家’这个称呼改为‘勇者’。
今后,我们将以KING’s RAID Studio的身份给大家听王之逆袭的故事,之后就每1~2个月一次,以答覆各位勇者们给的意见的方式来拜访大家。
此次就先让我们来聊一聊这段期间我们的苦恼和以后的方向。最初我们开始提供游戏服务的时候就开始,我们的作业就只有一个,就是打造出每一位勇者们都可以好好享受的王之逆袭。为此,我们目前认为最需要优先解决的、最紧迫的部分如下:
1.从游戏的初期到现在,提供的财物数量一直跟不上游戏的变化
2.享受王之逆袭的主体当然是各位勇者们,但因为未能和勇者们进行充分的沟通而无法朝着勇者们所望的方向进行更新
3.客户端的容量过大,且数据的使用量也太过大
勇者们可能会指责我们说‘你们又不是不知道,那为什幺没有变化?’
最初我们答应大家的时候也还以为只要我们努力就可以快速完成问题的解决。但是,有我们忽略的一点就是,在我们弥补王之逆袭的不足之处的同时,还必须持续不断的进行新的更新,而且先前开发出来的许多东西已经堆积在游戏中。
虽然我们有一直在努力遵守和大家的约定,但出来的结果总是不仅各位勇者们,而是连我们自己都无法感到满意。因为这样,对我们来说连沟通都觉得很抱歉。我们一直认为给大家展现好的结果就是最佳的方法,但是似乎我们没有充分理解勇者们在无限等待时的心情,所以我们才受到了许多指责。 因此,我们将从準备过程开始增加与大家的沟通。
最近我们在社区里看到许多勇者们说‘很难获取游戏财物’或‘客户端越来越重’,所以我们要先从现在的情况开始跟大家说一说。
正如上面所说,游戏已经久了,因此各种游戏项目不断积累,而且这些项目都相互交织在一起,所以很难判断该从哪个部分开始着手处理,且我们也需要想一旦动手就会产生什幺样的蝴蝶效应。
另外,我们又担心不小心会给正在提供服务中的游戏带来比现在更糟糕的结果,所以想更小心翼翼地接触它们,由此到现在我们考虑的时间似乎有点过长。
所以从现在开始,即使可能有出现一点问题的危险性,我们也不会静静呆着,而是会快速开始行动起来。
我们将从以下三大部分开始进行。
1.根据目前的情况,将把透过游戏初期就开始存在的项目所可获得的奖励数量进行调整。
2.寻求更快地到达目标地点的方法, 而不是维持和改 初期客户端的结构。
3.开始持续沟通。
作为我们快速行动的基调,在魔导王国的更新之后,先透过部分勇者们的反馈,我们小心翼翼下调了该副本的部分难度,并提高了奖励的量。透过9月22日(二)的更新,体力水药的整体发送量也增加了。
我们现在目标在10月中旬以内提高地下监牢仓库、试炼之塔、胜者之巅、荣耀之巅、王室地下迷宫、世界BOSS的奖励,然后到11月中旬为止,会再次提高有关灵魂武器的奖励和魔导王国战役的奖励。
不断为勇者们提供游戏中的乐趣的同时,解决堆积的作业绝非易事,但我们不会拖延,并将坚持不懈地展现大家逐渐变化的样子。
沟通也不会以这一次的文章就结束,而是为了打听各位勇者们的想法,我们也会定期写下向大家表达我们想法的文章。虽然也不能一一回覆所有意见,但我们一定会确认所有内容,并确定游戏的更新方向。然后将把以上内容写成一篇文章。
一次的尝试可能无法带来满足到所有勇者们的变化。但是,为了展现大家我们一直都有在为遵守和玩家们的约定而费尽心思,我们决定要在更晚之前开始做行动。 非常抱歉到我们下这样的决心为止,花了太长的时间。
实际上这次我们所準备的内容并不是更新相关内容,而是向勇者们介绍我们在苦恼着什幺,并创造从勇者们听取多种意见的第一交流的机会。具体的内容将以之后的更新记录或者开发者笔记的形式再次传达给大家。
虽然有很多不足之处,但我们会继续努力打造出能够建立一个可以看到勇者们满满称讚的社群,而不是充满指责的社群。
以上内容可能不是所有勇者们想要的正确答案,所以让我们成为透过持续沟通而逐渐发展的王之逆袭,请大家多多向我们提出宝贵的意见。
我们在此向给予我们关心和支持的所有勇者传达感谢之心,我们往后也会继续努力成为报答大家的王之逆袭。
感谢大家
KING’s RAID Studio 敬上