我计算了之后 普攻倍率 没有攻速的情况下 20秒在穿 技能的情况下能打4轮普攻,S3的倍率就算在单独敌人情况下都没有普攻高,更何况S1S2都享受无视防御力的加成,S3在敌人有一定防御力的情况下绝对输出佔比不如普攻,95%血增伤词条则对狂暴贼几乎无用,因为他狂暴中释放技能是先扣血再结算伤害,吃不到任何加成,你也不可能保证任何时刻都有队友在你读条完成之前把你补满血吧?
回应楼上鬼手的机制确实是先扣血再计算伤害,这段期间是完全吃不到95的加成,因此95对鬼手的帮助确实不像其它输出那样好但考虑到泛用性,在大多数的短时间的低防场合,95利用魂武打一波爆发,我想伤害肯定会远高于你使用无视防tm和普攻tm的伤害至少我在打山王的时候,倒地时鬼手抓半天也完全比不 s3揍上一下的伤害啦(更何况控的好的话能在倒地时揍两下s3因此我认为95对鬼手还是有价值的但由于我个人对数字完全没有任何概念,只会看伤害量因此对于鬼手s3技能倍率和普攻倍率之间的伤害差异,我无法做任何说明QQ所以欢迎用数据打我脸 因为我 的不会算数学 至于s2能 天赋变成无视防伤这点我明白 但s1我不太明白他怎样能吃到无视防......? 可否请楼上说明一下?
※ 引述《w5f20497289 (0的加倍还是0 )》之铭言 gt; 回应楼上 gt; 鬼手的机制确实是先扣血再计算伤害,这段期间是完全吃不到95的加成,因此95对鬼手的帮助确实不像其它输出那样好 gt; 但考虑到泛用性,在大多数的短时间的低防场合,95利用魂武打一波爆发,我想伤害肯定会远高于你使用无视防tm和普攻tm的伤害 gt; 至少我在打山王的时候,倒地时鬼手抓半天也完全比不 s3揍上一下的伤害啦(更何况控的好的话能在倒地时揍两下s3 gt; 因此我认为95对鬼手还是有价值的 gt; 但由于我个人对数字完全没有任何概念,只会看伤害量 gt; 因此对于鬼手s3技能倍率和普攻倍率之间的伤害差异,我无法做任何说明QQ gt; 所以欢迎用数据打我脸 因为我 的不会算数学 gt; 至于s2能 天赋变成无视防伤这点我明白 但s1我不太明白他怎样能吃到无视防......? 可否请楼上说明一下? 首先S1没有无视防御,感谢指正从这个表格你可以得知鬼手在狂暴的时候的AA倍率是 1.876 AA Cycle是3秒一次 ( 0攻速的情况 )S3的倍率则是4.2,打单体则为 4.2*(1+0.5+1)*3 = 约为31.5倍 一轮狂暴能施放两次为63倍普攻则为1.876X5 = 9.38倍五星专的情况下狂暴时间为17秒,0攻速下扣除掉施放 技能的时间约为4轮普攻9.38 X 4 = 37.52倍这些还是计算目标是0防御的情况下 S3才能达到的伤害,况且鬼手也不可能是0攻速...在TM装无视防御四件的加乘下 这个狂暴中的普攻伤害可是要直接乘以2.... 说鬼手普攻抓半天不如打一下S3可能是有点低估 普攻伤害了我想95%增伤最大的坏处就是完全无法让AUTO挂机的鬼手利用到此词缀首先6个技能后才能施放灵魂武器,第一轮狂暴肯定是吃不到加成了... 第二轮狂暴 AI是否会优先使用灵魂武器再施放技能也是未知。我个人的意见是95%增伤装对于我个人来说是不泛用的,自己觉得无视防御的额外词缀上在使用方面比较方便,PVP伤害也不差,当然只是个人见解。