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春秋q传配置要求 《春秋Q传》小论0.6版本春秋各职业特色及玩法

苑博

2022-07-13 08:31:34

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玩儿这个游戏也很久了,啥都经历了,也就荣辱不惊了,我论坛ID“八馆总长”有点夸张恶搞的意思,不过也说明我也是啥职业都玩,虽然玩的都不怎么样,不过还算都能有所了解吧!在这儿写一点对各个职业的评述,希望大家随便看看就行了,有意见的咱们好好讨论一下,呵呵~~~

【武士】首先说的自然是目前金山比较推崇的武士职业了,金山定义武士和方士为高攻职业,所以注定了武士的物理攻击最高,武士的技能也被大力强化了,以前仅有MZ有对远程攻击职业的克制,现在金山为了突出武士全能的特色,让武士也能缠绕远程职业,再加上自由祝福,让其在试练堂、周王宝藏、上古遗迹等等有特殊技能怪的地图都能游刃有余,当然,为了不完全破坏游戏的平衡(意思就是稍微破坏一点),还是让刺客的肘击能够晕掉武士,不过呢,大家也能想到,两个装备相仿的武士和刺客单挑,刺客是几乎没有可能杀掉武士的,武士的防御只次于力士和墨者,除非砸了很高攻击的刺客,一般的刺客能砍武士超过1k的血就不错了,对于现在大家生命修炼后普遍几万的血来说,5s想要杀人很困难了,而武士一旦醒来,高攻对于物理防御很差的刺客来说几乎是致命的,当然也许有的朋友会说刺客的物理闪避很高,但是大家比较过就知道了,武士的命中之高,刺客要闪掉是不容易的,刺客伤害输出如果不能比喝药的速度快,那么90%是无法取胜的。当然武士也不是绝对强势的,因为现在的武士没有枪裂的远程攻击了,纯粹是一个近战职业了,这样的设定如果是在魔兽世界等定位准确,注重微操,服务器也不太卡的情况下,的确是很合适的,但是春秋Q传没有做到,当你玩游戏的时候,你根本不知道自己准确位置是在那儿,唯一能够让你准确移动的,只能是按tab出小地图然后点击定位,这在对战过程中是难以操作的,而且依然不准确,这也是很多人很纳闷为什么对方离自己还很远的时候,自己就已经开始猛掉血的原因。希望金山的策划在职业定位的时候也要考虑考虑自己的程序问题,不能太想当然哦!

【方士】说过了武士,当然是说第一强攻职业方士了,烽火版之前的方士可以说比较垃圾的,虽然法攻不低,只要打中就能造成致命伤害,但是闪避效果很明显,很难打中对手,这也算很平衡的设定,毕竟高攻低命中,低攻高命中才是职业相对平衡的,不过改版之后的方士因为闪避效果不明显了,所以变成了真正的远程杀戮者,金山设定的方士物理防御很低,也就是说很容易被物理职业打败,不过在元神加了物理防御的情况下,方士依然可以达到接近2k的物理防御,也就是说和射手是一个级别的,当然,现在流行的穿力士装的方士就不一样啦!金山设定的传别的职业衣服效果降低,但是只是降低了原有的物理防御,而力士的衣服,用洗练石可以轻松洗出500以上的生命,150以上的防御,这样方士的防御就很高了,因为现在力士很少,而力士和刺客紫装又很容易从试练堂上古周王等地方暴出来,价格也不高,所以今后一段时间力士装方士会成为射手打不动的血牛绞肉机的,当然了,方士有法攻职业难以避免的施法时间,所以群殴的时候,如果成为重点目标的话,就会很难释放攻击技能了,专注的10s只在切磋有用,兵团作战的时候方士还是站在后方比较合适,主力攻击职业,需要一点点保护的哦!

【刺客】作为烽火版之前的PK之王,这次改版的受到的伤害是最多的,之所以论坛很少人说,主要是这个职业本来玩的人就不太多,而且常上论坛的人,装备砸的一般都还可以,高攻击的刺客还是单挑无敌的,只是后来的刺客就不行了,在现在大家普遍血牛的情况下,刺客唯一的作用就是肘击对方的重点目标,为己方高攻职业伤害输出提供宝贵的时间,肘击之后的刺客,往往都是死路一条,暴露目标后,无论是法攻职业还是物理职业都能轻松干掉刺客,当然,力士装刺客不在讨论范围内~~~算了以后就不谈力士装职业了,反正大家只要了解,穿了力士装的任何职业都是血牛高防的变态就行了,金山估计也不会改这个东西,大家就这么玩吧!现在优秀的兵团作战,都是几个刺客先隐身上晕掉对方主攻角色,然后武士方士一拥而上来灭团,现在血牛改了,所以就算醒来,如果对方伤害输出高于4500每秒的话,依然会挂掉,这年头伤害打出1w都很正常,所以兵团作战被刺客晕了就开始祈祷战友的实力了,相信战友,友情的力量会让你活下去^_^!

【射手】依然是改版最受伤害的职业之一,闪避效果的丧失以及本次改版攻击数值增加的最少,导致了射手一度成为绝对垃圾,自从0.6版之后加快了射手的攻击速度,稍微挽回了一点射手的面子,但是极低的攻击让射手在战场上是被遗忘者,曾经的驰骋风云变成了现在的专职猎人,这种角色的失落让很多人都难以接受,不过好在游戏里面的怪防御都不高,射手无论做任务还是打boss都还是比较轻松的,基本上所有的红怪都能solo解决,费点时间就是了,试练堂里面的射手,应该还是比较滋润的,攻击不会被打断、闪避效果对怪物还是有一点作用的,所以存活下去开前面三个箱子还是不错的,特别是生命高一点的射手,当个肉盾吸引火力让队友开箱子是很不错的,不过牺牲很大,死的次数估计不会比方士少,而且每次修装备的钱啊,哗哗的,现在试练堂不要门票只要荣誉了,可是每次修装备和买试练堂药水的钱,都得准备几十万,一个人玩或者喜欢solo而且不PK的朋友,射手职业还是最好的选择之一,切记切记不要和人PK,你要想打赢别人,必须比别人多付出10倍以上的努力去砸装备!这就丧失了游戏的乐趣了,只是一个Q版休闲游戏而已,整天想着作威作福,有点猥亵吧?

【祭师】祭师一直以来都是一个辅助性的奶妈角色,这也是玩这个职业人不太多的原因,攻击技能很少,而且攻击力不太高,攻击速度也偏慢,让进攻型玩家很失望的角色,但是它也不是没有特色,高生命、高防御、高法闪是祭司的特色,战场上生存能力最高的职业莫过于祭师了,兵团作战也不会有太多人拿祭师当作主攻目标的,有个祭师在队伍里面,整个队伍的生存能力都比较高了,祭师加血还是不少的,加上喝药的效果,足以抵挡一阵子了。祭师也是最适宜在试练堂中做指挥角色的,因为这个职业没有群攻,没有刷怪的压力,防御较高而且法闪效果比射手还好!每个房间的守堂宝箱祭师的蚀心术都可以轻松搞定,莲花护盾的保护也能轻松开箱子,玩祭师的人,一定人缘都不会太差,轻轻松松的做一个辅助吧,看着队友浴血奋战你给他们最体贴的呵护吧!

【幻师】改版初期被人骂得最多的职业,毕竟和改版前的落差太大了,辉煌之光的1s冷却和费蓝程度让人一开始很难接受,但是渐渐的大家都不说话了,呵呵,因为大家都发现了现在的闪避效果很差,就算1s一次辉煌,也比以前0.5s一次辉煌命中的次数多,法伤的伤害依旧很变态,一队幻师开阵冲到对手阵营然后一顿辉煌,就只剩下一地的尸体了。这就是新版的“集束炸弹”,哈哈。能物能法是幻师的特色,专精之多也是让人眼花缭乱,这个职业是最好玩的职业之一,幸好金山把棍掌握专精改了,不然的话,幻师依然是本版本内最强的职业,武士方士攻击就算再高,转化一个攻击就让吃不了兜着走了,还有一个天籁可以睡人,单挑也基本上不怎么输,当然了,改版后刷怪成本太高了,不过现在也没什么人刷怪了,打怪的那一点点可怜的经验真不如拿出时间做吕不韦霸主cs,升级也很快。

【墨者】墨者改版一开始,那真是太强了,物理防御暴高,攻击力也不低,也是能物能法的职业,不过也正是因为太强了,所以这几次修订就消弱了一点,但是现在的墨者依旧不弱,只是相比武士的光芒四射显得黯淡了一点而已,物理攻击第二高的职业,打低防御的职业很轻松,打高防的比如ls之类的职业,来个偷龙转凤依然可以打出很高的伤害,攻速300也是仅比刺客低而已,墨者是打boss等具有特殊技能的怪很合适的职业,吞噬净化等等都能让战友不至于被克制的太难受,高防御也能活的更久一点,唯一不好打赢的职业就是幻师了,幻师物理防御不低,而且变玄女之后,风防御暴高,墨者怎么打也就是那么点伤害,作战的时候避开幻师就可以了,呵呵,另外墨者的职业外装都很好看,女墨者的非常可爱,嘿嘿嘿~~~

【力士】一直很少人玩的职业,改版后也好不到那儿去,攻击力不高,和射手一个级别,而且命中比较低,就算改版后闪避效果差了的情况下,命中依旧远远不如武士的,不过物理防御真是太变态了,砸好装备的力士基本上物理免疫了,唯一需要担心的就是法师们了,幸亏力士的晕人和骂阵等技能还在,保命的问题不大。现在的力士如果不在改版前砸了高反伤的衣服,那么现在就基本上不用考虑反伤了,生命修炼过砸了一点体质的任何职业,血都不见得比力士少多少,玩儿力士的玩家依旧是熊猫,需要好好保护哦!

几个职业基本上都说了一点,玩儿的人多的职业说多一点,玩儿的人少的职业也就说少一点了,呵呵,希望大家玩儿游戏的时候摆平心态,我发现现在很多人玩儿个游戏都很贪婪,还有好多人把游戏当作过家家了,比如游戏里面总有人随便屠杀低等级的,以欺负人为乐趣,也有些人在国战或者上古的时候被杀了一两次就骂骂咧咧的,注意啊,这只是一个游戏而已,就好比下棋一样,规则容许的情况下本来就是竞技的,找相同水平的人一较高下,打完了回来依然一起做任务玩游戏,不过欺负低等级或者装备差的就不合适了。这里我不得不提上古里面,因为是家族模式,所以很多人都可以打,结果造成了很多误伤,我一向很少杀人,结果有时候点箱子或者别的操作时不小心就攻击了别的玩家,因为现在闪避效果很差,结果装备不是很好的或者等级不太高的都是一下就死,搞得我非常内疚,我不是主动攻击的,却得承受欺负小号的罪恶感,因为春秋人气一直不足,所以我非常重视培养低等级的玩家,但是却总有人行为不端,恶意杀人,这里我也希望金山能把上古镇国等战斗地图改成按等级杀,比如60多级的无法攻击50多级的,就好像上古的箱子一样,不同等级的开不同箱子,让低级号也有一片天空能成长起来!

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