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LOL手游12月8号几点更新?英雄联盟手游1.11版本更新公告

佚名

2020-12-09 04:12:59

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英雄

我们统一了将近半数英雄的大绝消耗并削弱魔力回复,详情请见下一个部分,重大调整仍在这里列出!

亚歷斯塔

我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间,来让亚历斯塔坦克玩法更多样。

二技「野蛮冲撞」

冷却时间:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒

古拉格斯

古拉格斯的大绝在《激斗峡谷》更难命中,而这是他是否能左右战局的一大关键。所以我们调快大绝速度,让古拉格斯能够更快「开醺」一下。

大绝「爆破酒桶」

飞行时间:6帧 → 4帧

珍娜

珍娜逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核心价值应该要被凸显才对。所以我们要让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和叁技「风暴之眼」。

基础能力值

物理攻击:46 → 52

二技「和风守护」

伤害:55/115/175/235 + 50%魔法攻击 + 25%跑速 → 65/125/185/245 + 60%魔法攻击 + 25%跑速

叁技「风暴之眼」

基础护盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命

冷却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒

希瓦娜

希瓦娜的火球伤害太过火了,使得她感觉起来更像一隻龙,却少了一点人性。所以我们调整了些数字让她冷静一下。

叁技「龙之吐息」

圣龙型态伤害:75 + 等级*5 + 30%物理攻击 + 30%魔法攻击 → 45 + 等级*5 + 20%物理攻击 + 30%魔法攻击

圣龙型态烧灼伤害:45 + 等级*5 + 10%物理攻击 + 20%魔法攻击 → 30 + 等级*4 + 10%物理攻击 + 20%魔法攻击

泰达米尔

泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火。

一技「嗜血杀戮」

每损失1%生命所被动增加物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

大绝「无尽怒火」

冷却时间:100/90/80秒 → 100/85/70秒

逆命

逆命玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度。

二技「选牌」

卡片跳换时间

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魔力调整

我们认为对战前期的魔力消耗对于大部分英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。我们也会顺势花点时间让大绝的魔力消耗更一致。其他所有英雄的调整如上,以下则为魔力调整部分。

基础魔力调整

阿璃 - 魔力回復:21 → 18

亚歷斯塔 - 魔力回復:21 → 18

阿姆姆 - 魔力回復:21 → 18

二技「绝望」 - 每秒消耗魔力:10/10/10/10 → 10/11/12/13

大绝「木乃伊之咒」 - 消耗魔力:100/150/200 → 100/100/100

艾希 - 魔力回復:12 → 9

每级魔力回復成长:0.5 → 0.7

等级15时,魔力回復为19(不变)

翱锐龙兽 - 魔力回復:12 → 9

布里茨 - 魔力回復:18 → 15

卡蜜儿 - 魔力回復:18 → 15

伊芙琳 - 魔力回復:18 → 15

伊泽瑞尔 - 魔力回復:21 → 9

菲欧拉 - 魔力回復:12 → 9

飞斯 - 魔力回復:18 → 15

葛雷夫 - 魔力回復:18 → 15

贾克斯 - 魔力回復:15 → 12

珍娜 - 魔力回復:24 → 21

烬 - 魔力回復:12 → 9

吉茵珂丝 - 魔力回復:15 → 12

凯莎 - 魔力回復:18 → 15

拉克丝 - 魔力回復:12 → 9

易大师 - 魔力回復:15 → 12

娜米 - 魔力回復:21 → 18

纳瑟斯 - 魔力回復:15 → 12

索拉卡 - 魔力回復:24 → 18

逆命 - 魔力回復:12 → 9

大绝「命运」 - 消耗魔力:150/150/150 → 100/100/100

汎 - 魔力回復:12 → 9

大绝「死亡通缉」 - 消耗魔力:80/80/80 → 100/100/100

菲艾 - 魔力回復:18 → 15

大绝「火瀑连击」 - 消耗魔力:100/125/150 → 100/100/100

赵信魔力回復

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道具

我们调查玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,并调整坦克和反坦克道具,来让大哥大姊们重回前线。

重创道具

我们统一重创效果(治疗效果减少)的持续时间。这项调整应该能够稍微强化坦克,但我们会持续关注这对游戏整体是否有其他影响。

刺藤胸甲

重创效果持续时间:1秒 → 3秒

死刑宣告

重创效果持续时间:3秒(不变)

黑魔禁书

重创效果持续时间:3秒(不变)

致死宣告

重创效果持续时间:5秒 → 3秒

荆棘之甲

重创效果持续时间:1秒 → 3秒

坦克道具

水星之靴

击晕效果在《激斗峡谷》感觉持续特别久,而水星之靴被其他的鞋子升级比下去了。希望稍微提升水星之靴的韧性(控制效果减免)后,会增加其对玩家的吸引力。

韧性:30% → 35%

忍者足具

以下调整应该有助于英雄应付普攻伤害高的射手。

物理防御:10 → 15

普攻伤害减免:10% → 15%

石像鬼附魔

跟其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,所以我们大大强化了它。

额外生命:40/100% → 65/130%

芬布尔之冬

芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果非常强大,所以我们削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。

被动效果冷却时间:10秒 → 15秒

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游戏系统

技能加速

和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能加速。在这之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40%。

相反的是,每一点的技能加速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随着每个百分点增加。因此,技能加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能加速,就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。

以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。

给数学狂人们,技能加速和冷却时间减免的公式如下:

冷却时间减免= 1 - (1/(1+技能加速))

元素飞龙

我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!

基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒 → 每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害 → 135点)

击杀每隻飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4隻飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)

远古巨龙元素增益效果改为每击败一隻则增加50%

150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4隻飞龙)

重击

打野英雄有时会比其他路线更快上5等,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急着使用第一次重击。

起始充能:一开局时,第二发重击的充能时间增加10秒

符文

瞬疾步法

瞬疾步法在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。我们遵循在PC版学到的教训,替瞬疾步法加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全藉由这个符文来回復被敌方英雄戳低的血量。

治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。

其他

改善《激斗峡谷》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距

新增每天送礼上限

减少挂网惩处的时间

聊天室设定在8等以前会预设为关闭,达到8等后,队伍聊天室将会预设为开启。玩家可以随时选择是否进入聊天室。

游戏中的表情现在会发亮了,亮晶晶!

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